lunedì 30 maggio 2011
domenica 29 maggio 2011
venerdì 27 maggio 2011
Darkfall Official Blog - Patch Notes May 27th, 2011
Due to patching the maintenance on both servers will be extended by 2 hours to an overall downtime of estimated 3 hours.
The patch has much more impact coding wise then the patch notes would imply thus the longish downtime.
Patch notes:
- Changed mechanics after recalling/teleporting from a lawless to a lawful area. You will no longer get attacked by guard towers and your rogue status will be cleared.
- Corrected and cleaned-up messages related to entering and leaving lawless/lawful areas. On screen notification display of said messages has also been adjusted.
Additionally, some of our team members are currently residing in Asia to meet with potential business partners. For this reason today’s activity report will be postponed until next week.
Thanks for your patience.
giovedì 26 maggio 2011
Poker di siege NoCry vs [SUN] vs Eclipse
I NoCry hanno siegiato Oethrain, in risposta i SUN hanno counter-siegiato Tiquiya (Server Up).
Inoltre ci saranno due siege in serata su Spear Waters e Bladethorpe, i SUN cercano di riprendersi gli hamlet già conquistati e venduti dagli Eclipse.
Inoltre ci saranno due siege in serata su Spear Waters e Bladethorpe, i SUN cercano di riprendersi gli hamlet già conquistati e venduti dagli Eclipse.
venerdì 20 maggio 2011
Darkfall Official Blog - Darkfall Siege Mechanics and Values Balancing Feedback
Today we’d like to involve you in some of our work with the new siege system. As we mentioned in the previous activity report, the new siege system is complete and in the testing and balancing phases. We’ve already mentioned that it will end self-sieging and it will also allow multi-sieging. We also mentioned that it is completely configurable. We’re testing the functionality of it right now but the big task is getting the balance right and for this we’ll need input from Darkfall’s players.
To give you an idea behind the philosophy for the new siege system I’ll publish an excerpt from the introduction of the design document for the new siege system by one of our programmers (John) who was tasked with the rewrite:
Before we solicit your feedback, let’s talk about some more changes in the basic mechanics of the new siege system:
Challenges won’t happen between two parties anymore. They can be joined by additional attackers at any time before the battle begins. This is one of the largest fundamental changes in the new system. There are many additional mechanics and a myriad of options linked to this and these will determine the difficulty for attackers and defenders to achieve their goals. Right now the thought is that the wager amount for entering a challenge after the initial attack issue of the main attacking clan, is dependent on how many additional attackers are trying to join the siege, the number of challenges the attacker has already issued, and the time that has passed in the challenge before the new attacker tried to join in.
And here are our topics for discussion for today:
To clarify: the siege system is finished so these values can be adjusted and tested very quickly, and will not require further development. There are virtually countless options which the new siege system allows for. We’d like to start with these 4 important points, but there are others that will follow. Additional information and important points, including topics on how we’ll determine the winners when several attacking parties are involved, will be put up for discussion in the following days.
You can share your feedback in the spotlight forum thread or in the comment section below.
Thank you in advance for you input.
To give you an idea behind the philosophy for the new siege system I’ll publish an excerpt from the introduction of the design document for the new siege system by one of our programmers (John) who was tasked with the rewrite:
“The primary motivation behind rewriting the siege system was to remove the self-sieging issue (which has both worlds partially locked up), by allowing multi-sieging. This is not possible in the existing system as it had been implemented throughout with the assumption of 1-on-1 sieges taking place. A complete rewrite was required. The new system has become something of an exercise in configuration, as the goal was to write a system that was as open as possible, to avoid the need for future rewrites if alterations were required. The new system has been described as “more of a tool for creating siege systems”, given the vast number of possible configuration states it allows”.
Before we solicit your feedback, let’s talk about some more changes in the basic mechanics of the new siege system:
Challenges won’t happen between two parties anymore. They can be joined by additional attackers at any time before the battle begins. This is one of the largest fundamental changes in the new system. There are many additional mechanics and a myriad of options linked to this and these will determine the difficulty for attackers and defenders to achieve their goals. Right now the thought is that the wager amount for entering a challenge after the initial attack issue of the main attacking clan, is dependent on how many additional attackers are trying to join the siege, the number of challenges the attacker has already issued, and the time that has passed in the challenge before the new attacker tried to join in.
And here are our topics for discussion for today:
- Do you think attacking clans should have a minimum number of active players to be able to issue an attack and, if yes, how many? If “yes”, then should trial members be included in the numbers?
- In the case of several attackers: What do you think the defenders should have to accomplish in order to win the challenge? Destroy the attacker clan stones (or siege stones), or to simply destroy siegestones placed?
- How do you feel about the timer running out without any of the sides having accomplished their goals? Should the defenders get the chance to both keep their city AND win the wagers for a successful defense?
- What do you think of an attacker’s city not going vulnerable automatically but the need of having to issue an actual attack on that city? (with the option for the defenders getting a free attack option without having to pay a fee).
To clarify: the siege system is finished so these values can be adjusted and tested very quickly, and will not require further development. There are virtually countless options which the new siege system allows for. We’d like to start with these 4 important points, but there are others that will follow. Additional information and important points, including topics on how we’ll determine the winners when several attacking parties are involved, will be put up for discussion in the following days.
You can share your feedback in the spotlight forum thread or in the comment section below.
Thank you in advance for you input.
giovedì 19 maggio 2011
Darkfall Official Blog - 2 years of Darkfall: a “look back” to our 2 year anniversary
Tutti i footage sono stati presi nei server live.
mercoledì 18 maggio 2011
Pandora, avete fatto arrabbiare il nano?
..e mo son cazzi vostri.
Stasera un nano dalla folta barba rossa si ergerà da solo contro l'orda blasfema dei Pandora che ha osato recargli offesa.
Ginger Magician ha siegiato Tirghan da solo, e da solo affronterà decine e decine di nemici se questi avranno il coraggio di esporsi alla furia del nano best PvPer EU-1 e probabilmente dell'universo.
martedì 17 maggio 2011
[Hotspot della settimana] Niflheim!
Con l'arrivo del caldo è tonata la malinconia per la neve e (praticamente) tutto il server si è ritrovato su Niflheim a lasciar chiazze rosse ovunque, peggio che all'ultimo ciclo dell'Ice Dragon.
E' nato tutto dai continui raid di Malus Spiritus e So Solid Skepta Team alla città di Frostbourne (GoodFellas) che vanno avanti da giorni. Sparsasi la voce tutte le maggiori gilde si son fatte vive - risultato: pvp no-stop per ore e ore.
Ci si può aspettare che l'isola sia molto attiva anche nei prossimi giorni, ci si vede lì!
domenica 15 maggio 2011
sabato 14 maggio 2011
XIII + 321 Alliance vs Pandora + Shining in Japan - Eronetil 14/05/11
Dopo il siege di Serruk gli HappyFighter/XIII passano alla contro-offensiva sull'hamlet Eronetil (Yssam).
Il pvp sull'isola è ovunque da ieri sera, specialmente nei dintorni della chaos city Tolenque.
E' un siege da non perdere..!
Il pvp sull'isola è ovunque da ieri sera, specialmente nei dintorni della chaos city Tolenque.
E' un siege da non perdere..!
venerdì 13 maggio 2011
mercoledì 11 maggio 2011
Patch Notes May 11th, 2011
La patch di oggi riguarda principalmente i cambiamenti all'alignment system. E' possibile vedere la mappa che mostra i cambiamenti qui sotto. L'AV è interessata ai nostri feedback a riguardo di questi cambiamenti.
- I loot droppati dalla pesca sono stati raddoppiati
- Le fish box delle navi possono tenere fino a 2000 oggetti
- Le fish box sono ora indistruttibili
- E' ora possibile utilizzare insieme le fish box e le strongbox (sulle navi che le supportano entrambe)
- I suoni di alcune armi melee sono stati aggiustati
- Il mana necessario per la preghiera è stato ridotto da 150 a 140
- Sono state aggiunte delle notifiche per le preghiere [ndr: quando è possibile pregare di nuovo]
- Le Mysterious Essences ora droppano anche dai mob [ndr: Cosa sono le Mysterious Essence?]
- Sistemato un problema col rogue system dove non rimanevi grigio dopo esser entrato in una clan city [ndr: entrando diventavi grigio, attaccando un blu e aspettando 2 minuti tornavi blu]
- Il mondo è stato ora diviso in aree lawful e lawless. Per chi è interessato al lore dietro a questi cambiamenti c'è un update nella sezione lore. E' stata anche aggiornata la pagina della sezione help del nuovo alignment system.
- Una zona lawless è dove non ci sono penalità all'alignment
- Quando entri in una zona lawless avrai 30 secondi di grazia prima di diventare grigio
- I possessori di clan city possono sempre decidere come trattare le azioni dei propri visitatori, indipendentemente dal fatto che le aree attorno alla città siano lawful o lawles
Eclipse vs SUN - Siege Oethrain & Spear Waters 11/05/11
Dopo aver perso Spear Waters, l'hamlet è stato subito re-siegiato dai SUN.
In risposta è stato dichiarato un siege a Furghum che però è fallito per la difficoltà di far arrivare le siegestone in tempo su quell'isolotto sperduto a sud di Agon.
Scaduto il timer di un'ora quindi è stato assediato l'hamlet di Oethrain (elflands), questa volta con successo.
Due assedi a circa un'ora l'uno dall'altro, gli Eclipse hanno bisogno di una vittoria rapida nella difesa di Spear Waters per poi muovere le truppe in tempo verso Oethrain.
Chi arriverà per primo alle siegestone di questo secondo siege guadagnerà una posizione di forte vantaggio sul nemico. Le siegestone sono infatti posizionate in una grotta il cui unico accesso è un ascensore.
Raid Leaders e strateghi avranno parecchio da fare..
In risposta è stato dichiarato un siege a Furghum che però è fallito per la difficoltà di far arrivare le siegestone in tempo su quell'isolotto sperduto a sud di Agon.
Scaduto il timer di un'ora quindi è stato assediato l'hamlet di Oethrain (elflands), questa volta con successo.
SIEGE LIVE (SW): 23:30 CET+1
SIEGE LIVE (OT): 00:30 CET+1
Due assedi a circa un'ora l'uno dall'altro, gli Eclipse hanno bisogno di una vittoria rapida nella difesa di Spear Waters per poi muovere le truppe in tempo verso Oethrain.
Chi arriverà per primo alle siegestone di questo secondo siege guadagnerà una posizione di forte vantaggio sul nemico. Le siegestone sono infatti posizionate in una grotta il cui unico accesso è un ascensore.
Raid Leaders e strateghi avranno parecchio da fare..
martedì 10 maggio 2011
Eclipse vs SUN - Siege Spear Waters & Counter-Siege Western Tlaloc 10/05/11
Dopo la vittoria dell'alleanza temporanea Eclipse a Bladethorpe è subito il turno di Spear Waters.
Prontamente i SUN hanno dichiarato siege su Western Tlaloc (per la terza volta).
Saranno sicuramente dei siege impegnativi e di grande importanza tattica e politica.
Gli Eclipse hanno bisogno di un'ulteriore prova di forza per riaccendere gli animi di un esercito annoiato da un mese di stallo totale.
Se i SUN vincessero anche solo un siege (con uno scambio, se non un "nulla di fatto") si riscatterebbero forse parzialmente dalla vergogna che si son gettati addosso nell'ultimo mese.
Al contempo perdere Wester Tlaloc - concentrandosi troppo sull'offensiva a Spear Waters - farebbe fare un passo indietro (tatticamente) agli Eclipse rallentando moltissimo la velocità dei rifornimenti su Yssam in vista di un eventuale assedio a Talpec.
Più che la forza bruta stasera ne uscirà vincitore chi saprà gestire meglio gli spostamenti degli eserciti.
REPORT:
C'è stato uno scambio di holding. I SUN hanno deciso di difendere le siegestone di Western Tlaloc mentre gli Eclipse difendevano quelle di Spear Waters, con solo 6 minuti di differenza tra i due siege i soli Zagenda non son bastati per rallentare la distruzione della clanstone di Western Tlaloc e non è stato possibile spostare le truppe in tempo per difendere l'hamlet.
Prontamente i SUN hanno dichiarato siege su Western Tlaloc (per la terza volta).
Saranno sicuramente dei siege impegnativi e di grande importanza tattica e politica.
Gli Eclipse hanno bisogno di un'ulteriore prova di forza per riaccendere gli animi di un esercito annoiato da un mese di stallo totale.
Se i SUN vincessero anche solo un siege (con uno scambio, se non un "nulla di fatto") si riscatterebbero forse parzialmente dalla vergogna che si son gettati addosso nell'ultimo mese.
Al contempo perdere Wester Tlaloc - concentrandosi troppo sull'offensiva a Spear Waters - farebbe fare un passo indietro (tatticamente) agli Eclipse rallentando moltissimo la velocità dei rifornimenti su Yssam in vista di un eventuale assedio a Talpec.
Più che la forza bruta stasera ne uscirà vincitore chi saprà gestire meglio gli spostamenti degli eserciti.
REPORT:
C'è stato uno scambio di holding. I SUN hanno deciso di difendere le siegestone di Western Tlaloc mentre gli Eclipse difendevano quelle di Spear Waters, con solo 6 minuti di differenza tra i due siege i soli Zagenda non son bastati per rallentare la distruzione della clanstone di Western Tlaloc e non è stato possibile spostare le truppe in tempo per difendere l'hamlet.
lunedì 9 maggio 2011
Eclipse vs SUN - Bladethorpe 09/05/11
E' con le lacrime agli occhi dall'emozione che riporto la notizia che i SUN hanno smesso di selfsieggiarsi e son pronti ad accettare il loro destino!
Tuttavia il siege che era stato droppato a Talpec è stato cancellato. Al suo posto ci sarà un siege (questo ad orari più umani - di sera) a Bladethorpe.
UPDATE: riguardo alla parte dell'orario umano.. 3 ore di manutenzione straordinaria per EU-1, siege di mezzanotte..!
Speriamo che i SUN offrano un combattimento degno.
Cosa posso aggiungere? Beh..
Tuttavia il siege che era stato droppato a Talpec è stato cancellato. Al suo posto ci sarà un siege (questo ad orari più umani - di sera) a Bladethorpe.
UPDATE: riguardo alla parte dell'orario umano.. 3 ore di manutenzione straordinaria per EU-1, siege di mezzanotte..!
Speriamo che i SUN offrano un combattimento degno.
Cosa posso aggiungere? Beh..
domenica 8 maggio 2011
Darkfall EU-1 2v2 Tournament 08/05/11
Oggi alle 17:00 GMT+1 (ora italiana) si terrà nei pressi di Aradoth un nuovo torneo organizzato da Ninogan Swiftstep.
2v2 - tutto ammesso, best of 3, equip fino all'infernal.
In palio ci sono 760k (probabilmente il doppio, sponsorizzato dall'AV) e le armi uniche Thornreaper, Grimjaw e Cursed Bow.
Non sono ammessi spettatori, tuttavia è disponibile un livestream commentato da Apoc.
Live Stream (ApocTV): http://www.justin.tv/apoctv
Brackets: http://darkfalltournament.challonge.com/2v2
VOD (part 1&2): http://www.justin.tv/apoctv/b/285437239
VOD (part 3): http://www.justin.tv/apoctv/b/285451083
Watch live video from apoctv on Justin.tv
PODIO FINALE:
1° - CROSSHEAL
(Kal Venom & Finnad Atmoor)
2° - DONTWORRYLOKIUSWILLHANDLETHIS
(Lokiuz Darkwind & Ninogan Swiftstep)
3° - NO CRUTCHES
(Ostara WER & Ninja star)
E come miglior eliminazione al primo turno, è d'obbligo mensionare Ergan Iceglow che muore e mi lascia da solo in 1v2 entrambi i round.
venerdì 6 maggio 2011
Darkfall Official Blog - Activity Report 6th of May
Today we had our sprint presentation meeting where most of our activities of the past weeks were presented and discussed. Here are some of the highlights:
The worldbuilder team has been hard at work with the remake of the dungeons and fixes related to this. They’ve been testing the new lighting system out and have also been testing the new spawns placed around the world. They have concluded the remaking of clan cities and hamlets and are going to start testing these as well.
The art team has finished with full sets of new assets including new trees for the arctic regions, some of which are as tall as 300 meters (~1000feet), new flags and banners to be placed around the world, and new ruins. New monsters have been created like the Imp, a monster that likes to support the Devils. The artists are also working on the female variations of the new armors and they’re finishing the clan wonders. We got to see several very cool new monster animations including a work-in-progress of the animation for Agon’s largest monster, the one we mentioned before that takes up an entire area by itself. New hairstyles for player characters are also being created. The art team has evaluated all updated clan cities and our Art Director Henning Ludvigsen reported that they look and work great. Finally, all tree textures have received updates.
The big news of the day was about the new siege system. This has been completely rewritten and is ready for testing. It is completely configurable on our end, every parameter can be adjusted. It puts an end to self-sieging and allows for multi-sieging. The system being completely configurable, has us turning to the community for feedback on many of these parameters, so it’s an area where we expect to be work with our players to get it just right. We’ll start the discussion on this very soon.
Some more work has been done on the new Darkfall information system/ interactive map: NPC cities, Chaos cities and bindstones have been added to the map. Relationships between clan holding owners will be shown as well as clan relationships; this way you can compare and match common allies or enemies. Finally you can focus in on a detailed top-down view of villages and NPC cities, which displays all points of interest such as vendors, workstations, banks etc.
More news from the programmers has to do with improved blood splatter behavior. We watched a demonstration of blood splatter following the direction of each hit and spraying onto surfaces and on the ground in a very realistic manner.
The designers report that phase one for all Racial and Capital quests has been completed. Phase one had to do with the order of the quests, the planning out of goals, spawns and items included in the quests, vendors involved etc. New NPC vendors have been prepared and they are all based on the new character models. All spawns and points of interest for racial and central areas have also been completed, with the subcontinents following next. We saw a very cool layout for the new central demon dungeon and a rough first version of it that has been built for testing. The dungeon takes up an entire area measuring about one square kilometer. The next step as far as the dungeon goes has to do with concept art for the different areas inside the dungeon. We also saw concept art for the new Celestial Mountains.
More work on the new lighting system was presented. We now have HDRL (High Dynamic Range Lighting). This effect enables us to display a wider range of light and dark than before. You can see evidence of some of the new lighting system in the screenshots included below this activity report.
Finally there was a presentation of the newest updates in Darkfall’s new audio system: Monsters will play back sounds according to what state they’re in (searching, surprised, winning, losing etc.). There is continuous randomization of the environmental sounds, smooth changes through different terrains, and weather changes will affect environmental sounds. The music system is ready now, music won’t play always but on occasion to enhance the ambiance of an area and new music for this is being made on a daily basis. Reverberation has been added, now each area will have different echo properties implemented on all sounds. Filtered effects have been added, like the underwater effect. There is a new emitter system that’s more stable and consistent with better sound distribution. The combat sounds are also being tweaked according to the type of weapon. Finally, our audio quality checking is using specialized tools that implement the European Broadcast Union instructions. The result of all these changes will be a much improved immersion effect and audio experience for Darkfall players.
Due to unforeseen circumstances the patch scheduled for this week has been postponed until next week.
Thank you for reading.
TL;DR:
Per farsi perdonare del ritardo della patch che doveva arrivare questa settimana - e ora rimandata alla prossima - questo activity report è abbastanza succoso.
Il Worldbuilder team sta lavorando al rifacimento di dungeon, clan city e spawn; in fase di test insieme al nuovo lighting system.
L'Art team ha terminato nuovi modelli come alberi, rovine, stendardi, etc. Inoltre sono stati creati nuovi mostri, tra cui l'Imp (aiutante del devil). Sono in lavorazione le varianti femminili delle nuove armature. Sono stati aggiunti nuovi modelli per i capelli dei personaggi!
La news più succosa di questo activity report: un nuovo sistema d'assedio che porrà fine ai selfsiege e permetterà finalmente i multysiege.
E' in lavorazione una nuova mappa con più informazioni tra cui la locazione di bindstone e città/hamlet con informazioni su chi ne è in possesso e sulle relazioni politiche del suddetto clan.
Inoltre saranno disponibile mappe dettagliate con le locazioni dei vari NPC e workstation per villaggi e città NPC.
Per gli amanti dello splatter i programmatori stanno lavorando ad un sistema più realistico per gli schizzi di sangue in modo che seguano la direzione del colpo che li ha provocati.
La "fase uno" del revamp delle capital city è terminato. Questo consisteva nella strutturazione delle quest, dei reward, degli spawn vicini e dei nuovi NPC.
E' in lavorazione il revamp del dungeon centrale (al momento è completato il layout).
Il nuovo sistema di luci e dei suoni dinamici è ancora in lavorazione.
La domanda ancora senza risposta è: QUANDO?
- Ecco gli Screenshot del nuovo modello per i mahirim, con la nuova Barbarian Armor, utilizzando il nuovo lighting system (work in progress).
-


mercoledì 4 maggio 2011
SUN (+ vari ed eventuali) vs Eclipse - Western Tlaloc 04/05/11
Dopo più di un mese rintanati sopra la roccaforte di Calfadar a selfsieggiarsi 24/7, e dopo due settimane dall'ultimo double siege fallimentare a Eslingar + WTlaloc, i valorosi SUN si son decisi a tentare nuovamente l'assedio all'hamlet di Western Tlaloc.
Ancora non si sa bene quale sia l'origine di tale ardito passo, che siano le 50 nuove reclute dell'ultima settimana? O qualche centinaio di nuovi alleati segreti? C'è solo da aspettare stasera..
Ci si vede nella giungla!
NB: il sottoscritto, dedito all'informazione libera e indipendente è completamente super partes rispetto a tutto ciò che è scritto sopra. Ovviamente.
Ancora non si sa bene quale sia l'origine di tale ardito passo, che siano le 50 nuove reclute dell'ultima settimana? O qualche centinaio di nuovi alleati segreti? C'è solo da aspettare stasera..
Ci si vede nella giungla!
NB: il sottoscritto, dedito all'informazione libera e indipendente è completamente super partes rispetto a tutto ciò che è scritto sopra. Ovviamente.
martedì 3 maggio 2011
Darkfall - Un gioco per uomini veri.
Un soldato intrappolato dai wall of force nemici affronta il suo destino con il coraggio nel cuore, impavido.
Una morte onorevole. Lo ricorderemo per il suo UUHHHOUUUUUUUUUHHHH!
Una morte onorevole. Lo ricorderemo per il suo UUHHHOUUUUUUUUUHHHH!
Shining in Japan + Pandora + ANG vs 312 Alliance - Serruk 03/05/11
Andrà live questa sera.
I 312 già fanno appelli ad altre gilde in cerca d'aiuto.
Ci sarà sicuramente da darsele di santa ragione per tutta Cairn, e viste le parti interessate "dove si mena, si mena bene".
I 312 già fanno appelli ad altre gilde in cerca d'aiuto.
Ci sarà sicuramente da darsele di santa ragione per tutta Cairn, e viste le parti interessate "dove si mena, si mena bene".
[LRA] Liandri vs [HoN] Harbingers of Nithron - Daemesh (Anma Oakglade PoV)
Video del push alle siegestones di Daemesh.
Il siege è stato poi vinto dai Liandri, che nel successivo siege difensivo a Sunstone Island hanno ricevuto l'aiuto di NoCry, ANQUER QUARE, Alpha Q Up, GREEKLORDS e altre gilde dei [Dudes].
Il siege è stato poi vinto dai Liandri, che nel successivo siege difensivo a Sunstone Island hanno ricevuto l'aiuto di NoCry, ANQUER QUARE, Alpha Q Up, GREEKLORDS e altre gilde dei [Dudes].
lunedì 2 maggio 2011
[LRA] Liandri vs [HoN] Harbingers of Nithron - Daemesh 02/05/2011
Ieri i Liandri hanno dichiarato assedio all'hamlet Daemesh (owner: GoodFellas), questa sera verrà sparso molto sangue fresco.. =)
L'ultima armata ammassata da King Kokane è pronta a testare il terreno, forse in vista di una nuova grande guerra..
GL ai GoodFellas, e un video per farvi rendere conto di chi avrete contro stasera. C'è da averne paura..!
SIEGE LIVE: 23:15 CET+1
L'ultima armata ammassata da King Kokane è pronta a testare il terreno, forse in vista di una nuova grande guerra..
GL ai GoodFellas, e un video per farvi rendere conto di chi avrete contro stasera. C'è da averne paura..!
domenica 1 maggio 2011
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